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Das neue Konferenz-Highlight in Köln.

Spielerisch und motiviert zu mehr Umsatz,
zufriedeneren Mitarbeitern und glücklicheren Kunden.

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MASTERCLASSES

GEMEINSAM
ZUKUNFT GESTALTEN.

Computerspiele fesseln weltweit Millionen von Menschen und generieren Umsätze in Milliardenhöhe. Die Erfolgsstrategien dieser Games können aber ebenfalls genutzt werden, um wirtschaftliche Ziele zu erreichen.

Gamification findet zunehmend und erfolgreich Anwendung in Bereichen wie Industrie 4.0, Wirtschaft, Wissenschaft, Gesundheit sowie im Aus- und Weiterbildungssystem. Intrinsische Motivation und der Wille zur persönlichen Weiterentwicklung sind das Kerngebiet für die Anwendung von Gamification.

Entscheider und Führungskräfte mittelständischer und großer Unternehmen sind eingeladen, sich über die Möglichkeiten und die Grenzen des Machbaren von Gamification zu informieren.

Es erwartet Sie ein modernes, innovatives Wissensformat. Keynotes und kontroverse Diskussionen sowie Live-Performances, sollen aufzuzeigen, wie Unternehmen und Wissenschaft von Gamification profitieren können, um Benutzermotivation, Lernerfolg, Kundenbindung, Datenqualität oder Rentabilität relevant und messbar zu verbessern.

Let´s play together.

KONFERENZ

Auf unserer Konferenz-Stage präsentieren wir internationale Topspeaker im Rahmen von Keynote-Vorträgen, Use Cases und Diskussions-Panels.

EXPO-AREA

Die EXPO-Area ist der Platz für Austausch und Networking. Hier treffen Global Player und Start-ups aufeinander.

MASTERCLASS

90-Minuten Mindblowing vom feinsten. Profis vermitteln praxisnahe Beispiele und tiefes Wissen wie Gamification auch Ihr Unternehmen oder Produkt auf das nächste Level heben kann. Die Teilnehmerzahl pro Masterclass ist limitiert und findet in Q4/2018 statt. Erworbene Konferenztickets bleiben gültig.

AFTERPARTY

Den krönenden Abschluss bildet die Afterparty in einer noch geheimen Location im Umfeld der Konferenz. Hier gibt´s dicke Beats, kühle Drinks und lockeren Smalltalk.

SPEAKER

ROMAN RACKWITZ
ROMAN RACKWITZ
CEO & GAMIFICATION PIONIER
(Engaginglab GmbH)
Seit 2009 leitet Roman Rackwitz Deutschlands erste Gamification-Agentur Engaginglab, gilt international als Pionier auf diesem Gebiet und wurde als einer der Top-10 Gamification-Experten der Welt ausgezeichnet. Neben einer eigenen Keynote führt Roman als Gastgeber durch den Tag.
DR. JÖRG NIESENHAUS
DR. JÖRG NIESENHAUS
HEAD OF GAMIFICATION
(Centigrade GmbH)
Als User Experience Manager liegt der Fokus von Dr. Jörg Niesenhaus sein Fokus auf der Evaluation und Konzeption von benutzerfreundlichen Schnittstellen und Interaktionsformen. Dabei bedient er sich auch spielerischer Gestaltungselemente, um beispielsweise die Nutzerzufriedenheit oder Prozesseffizienz zu steigern.
JASMIN DENIZ KARATAS
JASMIN DENIZ KARATAS
ASGR GAMIFICATION CHAPTER LEAD
(Accenture Interactive)
Jasmin Deniz Karatas ist ASGR Gamification Chapter Lead bei Accenture Digital Interactive und hat u.a. den Gamification Clan aufgebaut. Zu Ihren bisherigen Missionen in Agenturen und Start-ups gehörten Strategic Design, UX sowie Human Centered Ansätze.

WEITERE SPEAKER WERDEN IM LAUFE DER NÄCHSTEN WOCHEN VERÖFFENTLICHT. BLEIBEN SIE GESPANNT!

CALL FOR PAPERS

Sie sind ein Top-Speaker und können spannende Use-Cases vorstellen? Sie haben nicht nur Fachwissen, sondern können dieses auch in Masterclasses einer kleineren Gruppe spannend nahebringen? Bei actiongeladenen Battles und Pitches laufen Sie zur Hochform auf?

Noch ist das Programm offen für Vorschläge.
Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme.

Einreichungsschluss ist der 05.08.2018.

JETZT TICKETS SICHERN
UND ZUKUNFT GESTALTEN.

VERANSTALTER

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PARTNER & SPONSOREN

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Sie möchten Ihre Marke stärken, sich als Sponsor oder Medienpartner positionieren und die Veranstaltung für High-Level-Kontaktanbahnungen nutzen? Ihre außergewöhnlichen Produkte muss man in der EXPO gesehen haben?

Let´s play together.
Wir freuen uns auf Ihre Kontaktaufnahme.

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